Não perca a primeira DevFest Brasil no dia 30 de Novembro, sexta-feira, a partir das 9 horas da manhã. Um dia de muito código e conversas interessantes sobre tecnologia, técnicas de programação e novidades, realizado pelas comunidades de desenvolvedores com apoio do Google.


Não perca a primeira DevFest Brasil no dia 30 de Novembro, sexta-feira, a partir das 9 horas da manhã. Um dia de muito código e conversas interessantes sobre tecnologia, técnicas de programação e novidades, realizado pelas comunidades de desenvolvedores com apoio do Google.

A programação completa você encontra no site do evento. Serão palestras e codelabs com vários desenvolvedores de destaque da comunidade brasileira, além de três palestras com Googlers:


Codelab Youtube API (em inglês) - Jeremy Walker
Criando apps Android de alta qualidade - Neto Marin
Novidades de HTML5 - Renato Mangini


Inscreva-se direto no site do evento e aproveite enquanto ainda há vagas!


Postado por +Renato Mangini, Chrome Developer Relations, Google Brasil

Como está o seu inglês?

Aprendendo inglês no canal Google Developers do YouTube

O método é ver vídeos no YouTube! :- ...
Como está o seu inglês?

Inglês é requisito essencial para trabalhar no Google. Dependendo do escritório e da função, é necessário lidar com e-mails em inglês e conversar com outros Googlers de todo o mundo diariamente.

Mas melhorar o inglês pode ser difícil caso você não tenha contato frequente com o idioma. E, para quem trabalha com tecnologia, é quase impossível manter-se atualizado sem acesso a conteúdo em inglês. Por sorte, quem está na área de tecnologia também tem enormes oportunidades (e obrigações, frequentemente) de ter acesso a documentação técnica, contato com grupos e comunidades de software livre e vídeos no YouTube em inglês. E, com a prática frequente, você pode depois tentar validar seu aprendizado em testes como o TOEIC.

Estamos, portanto, em um constante aprendizado de tecnologia e idioma ao mesmo tempo! E, já que falamos de tempo, esse é sempre muito curto para todos. Que tal então se conseguíssemos aliar o aprendizado de tecnologia com o aperfeiçoamento da língua inglesa e ainda por cima de graça?

Aprendendo inglês no canal Google Developers do YouTube

O método é ver vídeos no YouTube! :-)
Sim, você com certeza já tinha imaginado isso. Mas o que você talvez não saiba é que alguns dos nossos vídeos no canal Google Developers têm legendas em inglês!


Você deve ter pensado: "Quer dizer que sempre que houver um vídeo, haverá também uma legenda?". Pois bem, o Google, em especial a equipe do GDL (Google Developers Live), tem trabalhado para fazer ciclos de tradução dos vídeos que estão sendo criados sobre Android, Chrome/HTML5 e cloud. Assim, algumas legendas vão ao ar duas semanas depois do vídeo. E para ter acesso a essas legendas, basta acessar a opção "English (transcribe)" na opção de Captions (legendas), conforme a imagem abaixo:


E se você estiver preocupado com a qualidade das legendas desse canal, posso garantir que a qualidade é alta, com pessoas falando espontaneamente e em situações reais. O seu aproveitamento será muito grande!

Se você acabou de pensar "hummmmm interessante", e continuou lendo até aqui, vá até o canal Google Developers, registre-se e comece já a aprender inglês! E veja também os outros canais como Android Developers e Chrome Developers!

Ah, as legendas também podem ser vistas no seu celular pelos aplicativos do YouTube para Android e iOS. Dá para reativar aquela esteira de corrida empoeirada no canto do seu quarto (que a gente sabe que só serve de porta-guardachuva) e matar três problemas de uma vez só: aperfeiçoar o inglês, aprender uma tecnologia nova e ainda morrer do coração melhorar sua capacidade cardiovascular.

Que tal começar agora? Algumas sugestões:

Postado por +Neto Marin, Android Developer Relations, Google Brasil

A partir do hangout da próxima quinta-feira 02/08, o Android Developer Office Hours Brasil passará a se chamar ...
A partir do hangout da próxima quinta-feira 02/08, o Android Developer Office Hours Brasil passará a se chamar Android Developers Live Brasil e passaremos a ter conteúdo mais variado. No hangout de quinta-feira 02/08, faremos a nossa primeira sessão de App Review, onde daremos nossa opinião e faremos uma avaliação de aplicativos enviados por desenvolvedores!

Essa é uma ótima oportunidade para você ter o seu aplicativo avaliado pela nossa equipe e receber dicas de como melhorá-lo. Caso esteja interessado, por favor indique seu aplicativo através desse formulário até quarta-feira 01/08, 12:00.

Junte-se a nós no Android Developers Live Brasil #05 na quinta-feira 02/08, no horário habitual (das 19:00 às 20:00). Além de fazer a avaliação dos apps enviados, também responderemos a perguntas ao vivo como sempre fazemos!

Para participar, adicione o +Bruno Oliveira no Google+ e fique atento aos posts no horário do hangout! Você também pode acompanhar o hangout ao vivo através do Google Developers Live. Como sempre, gravaremos o hangout e posteriormente publicaremos no Youtube.

Postado por Bruno Oliveira, Android Developer Relations, Google Brasil

Meu nome é Bruno Oliveira e trabalho com Android Developer Relations no Google Brasil. Boa parte do meu trabalho envolve orientar desenvolvedores que estão criando aplicativos para Android e fico muito feliz sempre que tenho a oportunidade de melhorar um app que já existe ou dar conselhos para melhorar o projeto de um app antes do seu lançamento. Pensei em escrever esse blog post falando um pouco sobre os erros comuns que vejo nos apps que reviso, para que essas informações sejam úteis para o maior número de desenvolvedores possível.
Meu nome é Bruno Oliveira e trabalho com Android Developer Relations no Google Brasil. Boa parte do meu trabalho envolve orientar desenvolvedores que estão criando aplicativos para Android e fico muito feliz sempre que tenho a oportunidade de melhorar um app que já existe ou dar conselhos para melhorar o projeto de um app antes do seu lançamento. Pensei em escrever esse blog post falando um pouco sobre os erros comuns que vejo nos apps que reviso, para que essas informações sejam úteis para o maior número de desenvolvedores possível.

1. Atenção ao design. Se você é como eu (engenheiro, gosta de escrever e debugar código, não sabe direito como combinar cores e tem uma grande dificuldade de desenhar qualquer coisa que não seja uma figura de palitinhos), você provavelmente tem noções muito rudimentares sobre o que pode ser considerado uma interface "bonita" e uma interface "feia". Não pense que isso é um assunto fácil: para fazer uma interface bonita, é necessário entender muito bem sobre tipografia, equilíbrio de cores, espaçamento entre componentes, hierarquia visual e até mesmo a psicologia que respalda a escolha de certas cores e formas para associação com cada significado. Em outras palavras, você precisa de um  excelente design. Mas quem pode nos ajudar com isso? Dica: um designer. Se você está fazendo o app como um hobby, convide um(a) amigo(a) designer para participar; se você está fazendo um app profissionalmente, contrate ao menos 1 designer.

2. Android é Android. Ao projetar seu app, lembre-se que os apps no Android devem ter um estilo e comportamento próprio do Android. Não tente imitar outra plataforma: os apps que tentam imitar o visual ou comportamento de outros sistemas operacionais são invariavelmente apps de baixíssima qualidade no Android. Recomendo uma leitura completa do Guia de Estilo, que explica em detalhes qual deve ser a aparência e comportamento de aplicativos no Android.

3. Esqueça os pixels. As telas no Android não são medidas em pixels. Ok, até são, mas pixels não significam nada. Não planeje que "esse botão vai ter 200 pixels por 80 pixels", porque isso fará o botão ter um tamanho físico diferente em cada dispositivo. Não somente cada dispositivo tem um número diferente de pixels, mas eles têm densidades diferentes, o que significa que não há como prever qual será o tamanho físico de um retângulo de 200x80 pixels. A medida mais estável para se utilizar é o dp (density-independent pixel), que tem o mesmo tamanho físico em qualquer tela. Faz sentido dizer que um botão tem 200x80 dp, pois isso tem um tamanho físico definido. Claro que a relação entre esse tamanho e o tamanho da tela ainda variará de dispositivo para dispositivo, e você deve ter cuidado para que isso sempre faça sentido -- uma boa prática é ter layouts diferentes para tamanhos diferentes de tela.

4. O usuário já sabe usar o seu app... se você não complicar. O usuário usa muitos apps no seu dia-a-dia, então ele está constantemente sendo treinado nos padrões do Android. A cada vez que o usuário usa o GMail, o Youtube ou o Maps, o hábito dele com os padrões de interface e navegação do Android se solidifica mais. Portanto, se você usar os mesmos padrões, o usuário nem precisará pensar em como usar o seu app -- tudo será perfeitamente natural. Só não será natural se você resolver complicar a vida do usuário inventando um padrão de navegação novo que ele nunca viu antes, o que vai exigir que ele o aprenda, e isso frequentemente é uma barreira suficiente para fazer o usuário desistir de usar um app. Portanto, a dica é: não force o usuário a aprender um padrão novo, use os padrões que já existem.

5. Use a Action Bar. Falando em padrões importantes, recorrentes e intuitivos, há um que não pode faltar no seu app: a Action Bar. A Action Bar é uma solução para fornecer identidade, navegação e acesso a ações frequentes de uma maneira que o usuário já está acostumado. Se o seu app é um daqueles que tem telas onde o usuário pode fazer coisas, a Action Bar é para você. Se o seu app não é desse tipo... você me deixou curioso.

6. O que colocar no título de cada tela na Action Bar? Esse tópico é muito importante. Há desenvolvedores que colocam o nome do app como título na Action Bar em todas as telas. Ok, os usuários podem até ser esquecidos, mas não precisamos chegar a tanto. É suficiente que a tela inicial do seu app mostre o título; quando o usuário está em telas secundárias, o título na Action Bar deve ser o título dessa tela secundária. Um exemplo: se o seu app mostra informações esportivas, a Action Bar da tela inicial (e só da tela inicial) tem o seu logotipo e o nome do app. Agora, numa tela secundária onde você mostra os resultados do Campeonato XYZ 2012, o título que aparece na Action Bar deve ser "Campeonato XYZ 2012", juntamente com o ícone do seu app. Não esqueça de colocar o "up affordance", que é aquela seta apontando para a esquerda na Action Bar, que permite ao usuário navegar "para cima" e voltar à categoria mais geral.

7. Se o usuário quer focar em algo, não o distraia. O usuário tem dois "modos": focado e distraído. Quando o usuário acaba de entrar no seu app, provavelmente está no modo "distraído" -- você pode (e deve) sugerir atividades para ele. Sugira conteúdo, tenha uma tela de conteúdo em destaque, ponha links para levar o usuário a descobrir novas funcionalidades do app. Agora, quando o usuário aperta um botão, ícone ou qualquer outra coisa, é porque o usuário está interessado naquilo que ele clicou. Se o seu app é um app de esportes e o usuário clicou em badminton, é porque ele está interessado em badminton. Nesse caso, faça com que a tela esteja inteiramente focada no que ele quer: badminton. Não coloque tabs ou spinners para permitir ao usuário "mudar de esporte". Ele não quer mudar de esporte. Ele quer badminton. Se ele cansar de badminton e quiser outra coisa, ele usará a tecla back do dispositivo ou o botão "up" da Action Bar (não deixe de ler cuidadosamente o capítulo sobre navegação). Isso nos leva ao próximo tópico...

8. Não ponha botões para tudo em todas as telas. Às vezes ouço argumentos de que é bom colocar botões para tudo em todas as telas para reduzir "o número de cliques" para fazer algo. Este poderia ser um conselho útil em apps para desktop, onde o espaço é abundante. Porém,  numa tela de dispositivo móvel (mesmo tablets), o espaço é muito precioso. Nesse caso o modelo "drill-down" é muito mais apropriado, onde o usuário vai selecionando o que lhe interessa e volta para cima quando quer uma visão mais geral. Apps que levam essa filosofia de "número de cliques" ao extremo fazem aquelas telas que têm mais botões que uma cabine de um avião, tornando a vida do usuário extremamente complicada.

9. Cuidado com gráficos de baixa resolução. Os telefones e tablets de hoje têm resoluções impressionantes, alguns chegando a mais de 320 DPI. Isso significa que você deve sempre fazer seus recursos gráficos de maneira que eles tenham uma boa aparência em todas as telas, inclusive as de mais alta resolução. Sempre forneça assets em LDPI, MDPI, HDPI e XHDPI. O que acontece se você não faz isso? O sistema automaticamente fará a única coisa que ele pode fazer: usar um recurso de baixa resolução e redimensionar, resultando em gráficos distorcidos e com artefatos. Se você está tentando produzir um app profissional e bem acabado, a ilusão acaba ali.

10. Não bloqueie tudo só para carregar algo. Há apps que bloqueiam a tela inteira quando vão fazer ou carregar algo. O usuário inocentemente clica num botão e de repente a tela inteira fica escura e aparece um spinner no meio da tela dizendo "Carregando." Claro que isso já é muito melhor do que apps que nem sequer dizem que estão carregando e ficam "congelados", mas mesmo assim esse comportamento pode ser muito irritante. Lembre-se que sempre que a tela fica escura e a interface fica bloqueada, o usuário se sente interrompido. Isto só deve acontecer em casos muito sérios, como por exemplo um prompt crítico, no qual o usuário está prestes a apagar todos os seus dados ou fazer alguma outra coisa irreversível e muito grave. Nos outros casos, o app deve carregar os dados em background, sem bloquear a interface.

11. Não faça o usuário tomar decisões desnecessárias. Na medida do possível, o app deve fazer a coisa certa em qualquer situação, sem que o usuário precise fazer nada. Um exemplo: se o app depende de sincronização de dados com seu servidor, é tentador colocar um botão no app que alterna entre o "modo online" e o "modo offline", para que o usuário possa usar o app com ou sem conexão. A pergunta é: o usuário realmente precisa fazer essa escolha? Não seria melhor se o app detectasse sozinho se existe ou não uma conexão, e se comportasse apropriadamente para cada caso, sem pedir para o usuário controlar isso com um botão para mudar de "modo"? Pense no GMail: o app do GMail não precisa perguntar para o usuário se ele quer usar o "GMail Online" ou "GMail Offline". Ele simplesmente faz a coisa certa: se está online, ele manda emails; se está offline, ele guarda o email numa outbox para mandar depois. E não chateia o usuário perguntando se ele quer ou não mandar o email que está na outbox.

12. Não peça para o usuário avaliar o app no Google Play após 5 segundos. Se o usuário acabou de instalar o app e o está usando há poucos instantes, provavelmente não tem uma opinião formada sobre o app ainda. Pouco adianta sugerir que ele avalie o app no Google Play. Aliás, é até perigoso: o usuário pode aceitar o seu convite e dar uma baixa avaliação porque se sentiu interrompido. Especialmente se isso acontece toda vez que o usuário roda o app.

Espero que essas dicas sejam úteis para os seus apps!

Postado por Bruno Oliveira, Android Developer Relations.

O desenvolvedor é a parte mais importante do ecosistema de aplicativos. Por isso, queremos aproximá-lo cada vez mais das equipes que criam e trabalham com cada produto do Google, para inspirar a criação de aplicativos incríveis.
O desenvolvedor é a parte mais importante do ecosistema de aplicativos. Por isso, queremos aproximá-lo cada vez mais das equipes que criam e trabalham com cada produto do Google, para inspirar a criação de aplicativos incríveis.


Queremos fazer isto continuamente e no mundo inteiro, e por isso lançamos a plataforma Google Developers Live, onde você poderá assistir às nossas transmissões ao vivo e participar de hangouts com as equipes que trabalham em vários produtos para desenvolvedores: AndroidChromeGoogle+DriveCloud PlatformGoogle MapsYouTube e outros. Você encontrará tudo para ajudá-lo no desenvolvimento de seus aplicativos, desde palestras online sobre tópicos específicos até sessões de perguntas e respostas (office hours) para tirar suas dúvidas. E o melhor de tudo: essa programação é contínua, gratuita, global e ocorre o ano inteiro.


Visite sempre o site http://developers.google.com/live (ótima sugestão para colocar como página inicial do seu navegador) e fique atento às datas e horários dos hangouts e transmissões.

Lembrando que hoje mesmo às 19:00 teremos o 3o Android Developer Office Hours do Brasil, apresentado pelo +Bruno Oliveira. Caso tenha perguntas, não deixe de fazê-las! Para participar, basta adicionar o 
+Bruno Oliveira aos seus círculos e ficar atento aos posts no horário do hangout, ou acompanhar a página do evento no Google Developers Live.


Postado por Bruno Oliveira, Android Developer Relations, Brasil, baseado no anúncio original do Google Developers Live disponível no Google Developers Blog (em inglês).

Devido ao sucesso das nossas primeiras duas edições do no Brasil nos dias 10/05 e 31/05 (os vídeos já estão disponíveis: ADOH-BR #1, ADOH-BR #2), passaremos a efetuá-las regularmente ...
Devido ao sucesso das nossas primeiras duas edições do Android Developer Office Hours no Brasil nos dias 10/05 e 31/05 (os vídeos já estão disponíveis: ADOH-BR #1, ADOH-BR #2), passaremos a efetuá-las regularmente!

Acompanhe-nos a cada duas semanas na quinta-feira das 19:00 às 20:00 (horário de Brasília), começando no dia 21/06/2012. Os hangouts são produzidos e apresentados pelo +Bruno Oliveira da equipe de Android Developer Relations. Cada edição do hangout terá um conteúdo diferente, mas sempre teremos a seção de perguntas e respostas onde você poderá perguntar suas dúvidas de Android.

Em alguns hangouts, teremos mini-palestras sobre conteúdos importantes sobre desenvolvimento para Android, enquanto em outros teremos entrevistas ou avaliação ao vivo de aplicativos. Postaremos o conteúdo exato de cada edição pelo menos uma semana antes para que todos possam se planejar.

Os próximos Android Developer Office Hours no Brasil serão:

ADOH-BR #3 (21/06/2012, 19:00) - programação a ser anunciada em breve!
ADOH-BR #4 (05/07/2012, 19:00)
ADOH-BR #5 (19/07/2012, 19:00)

Caso haja alterações de agenda ou cancelamentos, informaremos através do nosso canal para desenvolvedores brasileiros e o +Bruno Oliveira também postará a respeito no Google+.

Postado por Bruno Oliveira, Android Developer Relations, Google


Não perca o , que ocorre na próxima , das 18:30 até as 20:00!

Este hangout terá duas partes ...

Não perca o Android Developer Office Hours Hangout, que ocorre na próxima quinta-feira, dia 31/05/2012, das 18:30 até as 20:00!

Este hangout terá duas partes:

1a parte (18:30 até 19:15). Palestra: Aplicativos de Alta Qualidade. Esta palestra online ao vivo será apresentada por +Bruno Oliveira, Android Developer Advocate. O mercado de aplicativos móveis é altamente competitivo e os usuários são extremamente exigentes. Não é suficiente apenas fazer um bom aplicativo: é necessário fazer um excelente aplicativo. Falaremos um pouco sobre o que significa dizer que um aplicativo Android é de alta qualidade. O conceito é amplo, mas envolve compatibilidade, aderência aos padrões de design e comportamento do Android, implementação de uma navegação logicamente correta e conveniente e o uso consistente e eficaz da Action Bar e outros componentes.

2a parte (19:15 até 20:00). Office hours. Nesta parte, logo após a palestra, abriremos o hangout para participação e responderemos às suas perguntas sobre o conteúdo apresentado ou sobre qualquer outro assunto relacionado ao Android. Você poderá entrar diretamente no hangout para fazer sua pergunta ao vivo, ou pode fazer sua pergunta por escrito através do link a seguir: http://goo.gl/ZMW9e

Para acompanhar esse hangout, adicione +Bruno Oliveira a seus círculos no Google+ e fique atento aos posts no horário do hangout.

Importante: para entrar no hangout e fazer sua pergunta ao vivo, é necessário manifestar seu interesse previamente (basta comentar este post do +Bruno Oliveira), porque precisamos adicioná-lo aos nossos círculos para que você possa entrar no hangout.

Postado por Bruno Oliveira, Android Developer Relations, Latin America - Google

Na próxima quinta-feira 10/05/2012 das 19:00 às 20:00 (horário de Brasília), faremos nosso primeiro Android Developer Office Hours Hangout no Brasil, em português. Será um hangout no Google+ com membros da equipe de Android Developer Relations do Google, onde responderemos às suas perguntas sobre desenvolvimento de aplicativos Android.

O hangout será apresentado e coordenado por +Bruno Oliveira, engenheiro da equipe de Android Developer Relations responsável pela América Latina.

Mesmo que não queira entrar no hangout, você pode assitir à transmissão ao vivo diretamente do Google+, bastando clicar em "play" no vídeo. Também disponibilizaremos o vídeo da sessão no Youtube posteriormente.

Oferecemos duas opções para você enviar sua pergunta para nós:

1. Por escrito: Envie sua pergunta por escrito através desse link do Google Moderator: http://goo.gl/EEwRz. Isto permitirá que outros desenvolvedores vejam sua pergunta e votem nela. Naturalmente, você também pode votar nas perguntas feitas por outros desenvolvedores!

2. Ao vivo: Você também pode fazer sua pergunta ao vivo durante o Hangout!

Durante o hangout, alternaremos entre perguntas feitas ao vivo e perguntas feitas por escrito.

Para participar, adicione +Bruno Oliveira a seus círculos no Google+. Alguns minutos antes do horário, publicaremos o link para o hangout.

Resumo:

Data: quinta-feira 10/05/2012
Horário: 19:00 até 20:00

Como participar: Esteja online no Google+ no horário do hangout e acompanhe +Bruno Oliveira. O link será postado alguns minutos antes do horário da sessão.

Contamos com sua participação!

Postado por Bruno Oliveira, Android Developer Relations - Latin America, Google









Por Igor Naverniouk, Engenheiro de Software, Code Jam


Na última sexta-feira, foi dada a largada para a rodada de qualificação do nosso Code Jam, onde mais de 36 mil programadores competiram para conseguir uma chance de ser um dos finalistas convidados para as finais em Nova York. Apesar das inscrições para o Code Jam já estarem fechadas, não queremos deixá-los esperando um ano inteiro para poder participar


Por isso, amanhã, dia 19 de abril às 11 da manhã (horário de Brasília) vamos promover um Code Jam sprint. Vocês podem estar se perguntando: "O que eu ganho com isso?". Os primeiros 100 desenvolvedores que resolverem o desafio de duas etapas vão ter a oportunidade de comprar tickets para o Google I/O, cuja venda foi esgotada em pouco mais de 20 minutos este ano.

Você não precisa ser um veterano do Code Jam para participar, mas você deve se registrar antecipadamente. Isso garante que a unica coisa entre você e a possibilidade de compra de um ticket para o Google I/O é um único desafio e alguns clicks adicionais. Caso você queira se aquecer para o desafio, acesse o nosso guia rápido (em inglês) para o Code Jam e algumas questões de treinamento (em inglês).

A URL para o desafio será postada na nossa página +Google Developers exatamente às 11 horas da manhã (horário de Brasília), então não perca a chance de codificar o seu caminho para o Google I/O 2012.

Code Jam é uma competição mundial de Programação na qual os participantes podem usar qualquer linguagem de programação para resolver problemas algorítmicos. Apesar das inscrições para o Code Jam 2012 já estarem fechadas, desenvolvedores podem participar no nosso Sprint para o Google I/O para conseguirem uma chance de comprar um ticket para a conferência pelo preço de U$ 900,00.

Igor Navemiouk trabalha principalmente construindo analytics para o Google Play. Em 20% de seu tempo, ele trabalha programando desafios para o Code Jam.

Postado por Otavio Silva, Relacionamento com Desenvolvedores do Google Brasil.


Você tem dúvidas ou perguntas sobre os produtos de desenvolvimento e APIs do Google? Gostaria de conhecer pessoalmente a equipe de Relacionamento com Desenvolvedores? Junte-se a nós no The Hub São Paulo, na quarta-feira das 14 às 18h.

Nosso objetivo principal na área de Relacionamento com Desenvolvedores do Google é estar muito próximo dos desenvolvedores que utilizam nossas APIs e produtos de desenvolvimento. Por isso temos o prazer de anunciar que a partir deste mês começaremos a disponibilizar Office Hours regulares para os desenvolvedores brasileiros. Durante estas Office Hours estaremos disponíveis para conversar e responder às suas perguntas sobre os produtos de desenvolvimento e APIs do Google.

Nossa primeira sessão será na próxima quarta-feira das 14 às 18 hs no The Hub São Paulo. O The Hub São Paulo fica na Rua Bela Cintra, n° 409, próximo ao Metrô Paulista (linha amarela) e Consolação (linha verde) Para atender aqueles que não poderão estar presencialmente conosco em São Paulo também estaremos disponíveis via Hangout.

Aguardamos a presença de vocês presencialmente no The Hub, com direito a bolo e outras guloseimas, ou virtualmente no Hangout.

Como nosso espaço é limitado é importante que você confirme sua presença aqui!