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Monetize seu Negócio: Estratégias Criativas para Lucrar mais com seu Jogo
11/21/16
Texto original: Omri Dolev, gerente de parcerias estratégicas da
AdMob
.
Muitos desenvolvedores de Apps de jogos usam outros títulos de sucesso (próprios ou de outro desenvolvedor) como exemplos para criar ou monetizar um jogo. Essa pode ser uma ideia inteligente, principalmente quando se trata de elementos da interface do usuário, como controle, progresso do jogador e economia. No entanto, no que tange a melhor maneira de monetizar o aplicativo, copiar outros aplicativos pode fazer você perder dinheiro.
É tentador analisar como títulos de sucesso no mercado ganham dinheiro e imitá-los. Se funciona tão bem para eles, você pensa: isso vai funcionar para o meu jogo também. Embora isso aconteça em alguns casos, nem todos os títulos podem apostar em um mesmo ritmo de compras no App ou na famosa mecânica de consumir publicidade em troca de benefícios para atingir as metas de receita.
Então, o que você deve fazer? Concentre-se no diferencial do seu jogo — do design artístico aos diferentes níveis — e faça experiências com as compras no App e com o posicionamento de anúncios de maneira que a experiência seja amplificada. Entenda como um raciocínio que foge do lugar-comum pode ser útil: novos formatos de anúncio podem ser muito eficazes em reter a atenção do usuário sem quebrar o ciclo principal. E, claro, não se esqueça de testar como eles funcionam no jogo — se a ideia de monetização for criativa e tiver a ver com a proposta do seu Game, você pode construir um retorno ainda melhor para os anúncios e, ao mesmo tempo, adicionar suspense ou outros elementos que incrementem a jornada do seu jogador.
Mundo de Fantasia, Soluções de Verdade - 4 Passos Práticos
Vamos viajar para uma dimensão paralela, imagine-se em uma realidade na qual você é o dono de um jogo de estratégia chamado Batalha das Tribos. Seu jogo não está se saindo tão bem do ponto de vista da monetização. No momento, ele é só mais um aplicativo entre tantos. Sua mecânica principal tem ótimo equilíbrio, a base de usuários até está envolvida, mas, por algum motivo, a receita não cresce. Veja algumas etapas a considerar sobre como seria possível aumentar sua receita com a
AdMob
:
Pense em novos formatos de anúncio
- O ponto de transição entre a tela com os resultados da batalha e o retorno para a tela de missões seria o local perfeito para usar um anúncio intersticial. Uma prática ainda melhor seria direcionar o anúncio apenas para usuários que tiveram sucesso na invasão.
Combinar um anúncio com uma experiência positiva no jogo aumenta sua eficácia.
Teste
- Não é preciso lançar o novo recurso de anúncio para todos os usuários. Você pode escolher um pequeno segmento da sua base (digamos, 10% dos jogadores) para verificar se o efeito na receita é positivo.
Avalie a resposta do usuário
- Assim como faria se alterasse a mecânica do jogo ou implementasse um novo recurso, avalie as métricas de envolvimento para ver se elas produziram efeitos esperados ou inesperados. Ao ler as avaliações da loja, você terá uma compreensão mais personalizada de como os usuários veem a mudança.
Volte ao projeto
- Sabe a famosa frase "em time que está ganhando não se mexe"? Jogue ela no lixo, pois as coisas sempre podem melhorar no seu App. Use os dados que você tem para equilibrar e reequilibrar a limitação de frequência dos anúncios, os preços mínimos e os locais de exibição. Ao mesmo tempo, se os anúncios intersticiais não gerarem os resultados esperados, tente anúncios nativos ou outros formatos que combinem mais com o App e o perfil do usuário.
As etapas acima podem te ajudar não apenas com o seu jogo da realidade paralela, mas no mundo real também. Se seguir o líder só leva você até certo ponto, tente algo novo para ter avançar ainda mais. Confie na sua criatividade.
AdMob
by Google é a plataforma líder de publicidade para dispositivos móveis e tem a confiança de mais de 650.000 aplicativos no mundo todo. Se você quiser saber mais sobre
AdMob
, visite
este link
.
História de Sucesso: Hutch aumenta o engajamento de jogadores com testes A/B no Google Play
10/13/16
Publicado por Lily Sheringham, equipe do Google Play
A Hutch é um estúdio de criação de aplicativos com sede em Londres que trabalha exclusivamente com jogos de corrida, tendo mais de 10 milhões de jogadores no Google Play. No seu último jogo, o MMX Hill Climb, eles fizeram testes A/B para melhorar o visual e jogabilidade do game, o que gerou um acréscimo de 48 minutos de uso ativo diário por usuário.
Veja Shaun Rutland, Presidente da Empresa, e Robin Scannell, Analista de Jogos, explicarem no vídeo abaixo como conseguiram fornecer uma experiência mais envolvente aos usuários. (O vídeo está em inglês, mas você pode ativar as legendas.)
A dica é válida para games, mas esse tipo de teste é importante e pode ser valioso para qualquer outro tipo de App.
Saiba mais sobre testes A/B
e baixe o
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para sempre receber as atualizações de novos recursos e conhecer as práticas recomendadas que ajudarão você a expandir com sucesso o seu empreendimento no Google Play.
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