Este é o Now in Android, seu guia atualizado de novidades e fatos importantes do mundo de desenvolvimento no Android.
No dia 2 de novembro, todas as atualizações de apps precisarão segmentar a API de nível 29 ou superior. A maioria das atualizações de apps já foi segmentada. Se a sua ainda não é uma delas, este é o momento perfeito para fazer isso. Porque, no dia 3 de novembro, já será tarde demais.
Para obter mais informações, confira o guia sobre como atender ao requisito de segmentação de SDK do Google Play.
O AndroidX recebeu as atualizações de costume de várias versões Alfa, Beta e RC intermediárias, mas vale a pena destacar também algumas bibliotecas que foram lançadas em versões estáveis:
A Unidade 2 do curso de noções básicas do Android no Kotlin já está disponível. Em um mesmo curso, pessoas sem experiência de desenvolvimento podem aprender sobre desenvolvimento de software, Android e Kotlin.
A Unidade 1: noções básicas do Kotlin para Android abrange itens básicos como classes, objetos e condicionais, e também ensina a usar imagens e texto em um app Android.
A Unidade 2: layouts apresenta conceitos de IU que incluem layouts XML, Material Design, obtenção de entradas do usuário e uso do RecyclerView. Os alunos criarão dois apps diferentes com esses recursos e muito mais.
Ah, e não vamos nos esquecer do preço: É GRATUITO! Esse é o meu preço favorito!
Você que é desenvolvedor precisa conferir alguns artigos recentes sobre o Google Play.
Sameer Samat publicou um artigo que esclarece alguns requisitos e políticas para apps que utilizam a Play Store. O artigo fala, por exemplo, sobre a hospedagem na Play Store e em outras app stores e sobre os requisitos relacionados ao uso do Play Faturamento para compras de produtos e softwares digitais no aplicativo.
Listening to Developer Feedback to Improve Google Play
Para ajudar na compreensão de alguns dos detalhes do artigo anterior, Mrinalini Loew também publicou um artigo de Perguntas frequentes com perguntas (e respostas!) sobre essas e outras políticas da Play Store.
Answering your FAQs about Google Play billing
E, se você quiser saber mais sobre como usar o Play Faturamento, confira a série de Caren Chang:
Quem utiliza o Play Console provavelmente já teve a chance de conferir a nova versão do console, que está na versão Beta desde o mês de junho. Como geralmente acontece com os produtos Beta (pelo menos esse é o ideal), o Play Console deixará a versão Beta e será lançado na versão estável daqui a um mês, no dia 2 de novembro. O Play Console antigo deixará de existir, e todos utilizarão a nova versão.
Essa nova versão oferece vários recursos, incluindo IU e experiência extremamente melhoradas (resultado de um esforço de reprojeto total).
Se quiser conferir a nova versão antes do lançamento, acesse play.google.com/console. Ou você pode ficar aí roendo as unhas e esperar até que o novo console se torne o único console, no dia 2 de novembro.
Todos os desenvolvedores receberão o novo Google Play Console em 2 de novembro de 2020
Recentemente, postamos alguns conteúdos específicos para desenvolvedores que criam jogos para Android:
A compactação de texturas é uma tecnologia útil para jogos. Com a utilização de diferentes formatos, os desenvolvedores podem atingir tamanhos menores de download e tempo de execução, além de melhorar o desempenho em tempo de execução. Mas nem todos os dispositivos dão suporte a todos os formatos de textura possíveis. Então, o que o desenvolvedor deve fazer?
Com o Play Asset Delivery, agora é possível usar vários formatos de textura diferentes no pacote do app, e ele fará o download da versão apropriada com base na capacidade do dispositivo do usuário. Para acessar uma breve visão geral da compactação de texturas e também detalhes sobre como tirar proveito desse novo recurso de distribuição de jogos, confira este artigo de Daniel Galpin.
Improve Your Game with Texture Compression Format Targeting
Se você preferir ver o conteúdo em formato de vídeo, as mesmas informações podem ser encontradas aqui, no Game Dev Show de Daniel:
Por falar em texturas e desenvolvimento de jogos, Francesco Carucci postou um vídeo no Game Dev Show que mostra como usar um dos recursos da nova ferramenta Android GPU Inspector para rastrear problemas de desempenho relacionados ao uso de texturas.
As texturas são o coração dos gráficos renderizados pelos jogos e, consequentemente, podem estar no centro dos problemas de desempenho. O vídeo fornece um bom exemplo do uso do GPU Inspector e fala sobre alguns dos problemas relativos à largura de banda, cache e filtragem e também sobre como esses problemas aparecem na ferramenta.
Meghan Mehta postou o primeiro episódio do que, esperamos, será uma série permanente sobre o RecyclerView.
O RecyclerView já tem muitos recursos, incluindo um guia do RecyclerView, amostras em Kotlin e Java e, é claro, a própria documentação de referência. Mas, se você só quiser criar um RecyclerView básico para exibir, por exemplo, alguns itens de texto, ou se apenas quiser ter uma visão geral, esse artigo pode ser o ideal. E, se quiser ver a amostra de código por trás, confira também o projeto no GitHub.
Getting to know RecyclerView
Calin Juravle publicou um artigo que fala sobre (e esclarece) vários mitos sobre como melhorar o desempenho de apps Android, como tamanho/inicialização de apps Kotlin versus Java, campos versus getters/setters, lambdas versus classes internas e o uso de pools de objetos. Os detalhes podem ser encontrados no artigo, mas aqui vai um spoiler do ponto mais importante: crie o perfil do app (da versão não depurada!) antes de decidir em quais otimizações deve investir tempo. Pode ser que você acabe desperdiçando o seu tempo em vez de poupar o dos usuários.
Busting Android performance myths
A equipe de segurança do Android postou um artigo que explica os diferentes níveis de autenticação e detalha as APIs biométricas introduzidas no Android P, Android 10 e Android 11.
Lockscreen and authentication improvements in Android 11
Isso é tudo, por enquanto. Agora, corra para atualizar seu app para o targetSdk 29! Confira as novas versões estáveis do AndroidX! Faça a Unidade 2 do curso de noções básicas do Android no Kotlin. Leia sobre as políticas da Play Store e o novo Play Console. Aprenda algumas técnicas de desenvolvimento de jogos muito legais para mapas de texturas. Leia artigos sobre o RecyclerView, desempenho e segurança. Em breve, voltaremos com a próxima atualização do universo dos desenvolvedores Android.
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3 comments :
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